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Noticias de Robótica - 2. página

Entradas con novedades y noticias del área.

Si un robot pudiera hablar, diría…

En este caso se trata de un doblaje -muy grosero, muy humano- que lo hace bastante familiar. Pero más allá de la humorada, impresionan las habilidades que estos robots humanoides han ido adquiriendo en las sucesivas generaciones. Pero claro, les faltaba insultar y quejarse como el mejor…

Realmente sorprendente.

[Fuente: WTF Microsiervos]

La fábrica de avioncitos de papel

En julio de 2015, Arthur Sacek fue contratado por Elevation Digital Media para construir una máquina LEGO que pudiera plegar y lanzar un avión de papel. Esto fue lo que consiguió:

El detrás de la escena de este maravilloso proyecto también quedó registrado:

El objetivo del proyecto era producir un aviso publicitario para la división aeroespacial de Arrow Electronics.

Fuente: Elevation Digital Media.

Una ejecutante de dulcimer muy particular

La ejecutante de dulcimer es una autómata del siglo XVIII que se encuentra actualmente en el Conservatorio Nacional de Artes y Oficios en París. Fue creado en 1780 por el relojero alemán Peter Kinzing y un ebanista de la reina María Antonieta, David Roentgen.

Se presentó en Versalles en 1784 y al año siguiente fue adquirido por la reina. Se dice que el pelo le pertenece, y el vestido fue cosido de uno de sus vestidos.

Fue restaurado por primera vez por Robert-Houdin, el ilusionista francés, en 1864.

RoboCup 2015

A 20 años de la idea original que le dio vida, la RoboCup -competencia anual que promueve la investigación en Robótica e Inteligencia Artificial (IA) en un encuentro de fútbol entre Universidades de todo el mundo- ha crecido no sólo en avances técnicos y espectacularidad, sino también en la cantidad de Ligas que conforman la competencia.

El romántico y a la vez desafiante objetivo de este evento, aquel que propone que a mediados del siglo XXI un equipo de robots humanoides autónomos gane un partido de fútbol frente al último campeón humano de la Copa del Mundo de acuerdo a las reglas de la FIFA, parece convertirse en una posibilidad real.

La RoboCup 2015 que se celebró en Hefei (China) acaba de finalizar, y se han visto en ella cosas como estas:

Primero, la final de la RoboCup Middle Size League (MSL), en la que participan dos equipos de 5 robots de tamaño medio cada uno, con sensores. La comunicación es inalámbrica y no se permite la intervención de los seres humanos, excepto para agregar o quitar jugadores dentro del campo de juego.

Y una más: el encuentro entre la UNSW de Australia y RoboCanes, para la RoboCup Standard Platform League (SPL), Liga heredera del famoso cachorro robótico Aibo, de la Sony, que utiliza robots idénticos. Esto permite que los equipos se concentren en el desarrollo de software en lugar de ocuparse de la mecánica de los robots, ya que operan en forma autónoma durante los juegos.

La característica más relevante de todas las Ligas es que los equipos son totalmente autónomos. Una vez que se inicia el juego, el único aporte de un ser humano permitido es el del árbitro.

Un sorprendente duelo hombre vs. máquina

En el primer duelo de tenis de mesa entre un humano y una máquina, se enfrentaron el robot extremadamente veloz KUKA KR Agilus y la estrella de tenis de mesa alemán Timo Boll, embajador de la marca KUKA Robotics en China.

En el video a continuación, un comercial de maravillosa factura realizado para celebrar la apertura de la nueva fábrica de KUKA Robotics en Shanghai en marzo del año pasado, pueden observarse las habilidades del dispositivo, en una visión realista de lo que los robots serán capaces de hacer en el futuro. Precisión, velocidad y flexibilidad parecen ser características destacadísimas de estos robots industriales.

Fuentes:
www.kuka-timoboll.com
GeekWire

Tecnología, soluciones y emoción

En noviembre pasado durante el EXPAND NY, un evento sobre tecnología y aparatos electrónicos dirigidos al consumidor, el director de DARPA, Arati Prabhakar, habló acerca de algunos de los proyectos que la esa agencia está financiando actualmente, entre ellos un brazo robótico controlado mentalmente que está siendo probado por una paciente cuadrapléjica de nombre Jan Scheuermann.

Los investigadores de la Universidad de Pittsburgh responsables del proyecto, han publicado recientemente un documento que detalla las mejoras de esa extremidad robótica en los últimos dos años. “En general, nuestros resultados indican que los movimientos naturales se podrían restaurar en las personas cuyos brazos y manos están paralizados”, dijo el profesor Andrew Schwartz, de la Escuela de Medicina de la Universidad.

En 2012, los científicos colocaron quirúrgicamente en la paciente los implantes neurales en las partes del cerebro que las personas utilizamos para controlar el brazo derecho y la mano. Una vez detectados los patrones cerebrales de movimiento, los científicos programaron el brazo para que se mueva en consecuencia.

Los dos desafíos que los investigadores están encarando ahora, consisten en arreglar un problema en el dispositivo que hace que se detenga cuando está sosteniendo un objeto, y en encontrar una manera de convertirlo en un dispositivo inalámbrico, para hacerlo útil fuera del laboratorio.

En el video a continuación, se muestran algunas pruebas y la satisfacción de Jan al poder realizar algunas acciones que aunque simples, son de tremenda complejidad para un dispositivo robótico, al tiempo que generan una enorme expectativa por las soluciones que estos sistemas pueden traer a las personas con dificultades motrices.

Afortunadamente, esta iniciativa no es única: científicos de la Universidad de Duke han desarrollado el exoesqueleto controlado mentalmente con el que Juliana Pinto abrió la Copa Mundial de Fútbol en junio.

Fuente: Engadget

ASIMO, cada vez más sofisticado

En sus 15 años de vida ASIMO, el robot humanoide desarrollado por Honda para ayudar en tareas domésticas, se ha vuelto cada vez más sofisticado. Esta nueva versión incluye mejoras en su inteligencia artificial.

Un detalle simpático de los cambios que ha llamado la atención de expertos y fanáticos es que ahora ASIMO luce dos grandes ojos negros y una mueca algo aterradora que parece una sonrisa permanente.

Sin embargo, los cambios más importantes están en su interior: es capaz de distinguir entre varias personas por su cara y su voz, aunque estén hablando todas a la vez. También es capaz de predecir los movimientos a su alrededor.

Con una cada vez más notable libertad de movimientos, sus piernas le permiten subir escaleras o correr a una velocidad de hasta 9 kilómetros por hora y sus manos tienen trece grados de movilidad.

Fuente: Gizmodo

40 años creando ilusión y emoción

petitLa compañía teatral Le Carrousel es canadiense. En su sitio web explican que “basándose en un trabajo de investigación que empuja límites y fronteras, los directores artísticos Suzanne Lebeau y Gervais Gaudreault despliegan su pasión para establecer un repertorio de obras originales consideradas, en Quebec y en el extranjero, como hitos en la historia del teatro para público joven.”

En una de las obras de su repertorio, cuentan la historia increíble y fascinante de Petit Pierre. Este es su relato:

Pierre Avezard, llamado Petit Pierre (1909-1992), nació antes de lo previsto, ‘sin terminar’, como lo dirá él mismo. Medio ciego, casi sordo y mudo, no aprendió jamás a leer ni a escribir. A la edad de siete años lo retiran de la escuela para confiarle el oficio de los inocentes: pastor.

En los campos, Petit Pierre observa la naturaleza, los animales, los hombres que trabajan. Observa asimismo que las máquinas invaden la vida cotidiana, que el mundo está en constante mutación. Todo lo que se mueve, sobre patas, sobre ruedas, o de cualquier otra manera, ejerce una verdadera fascinación sobre él. Solitario, pasa el tiempo analizando, desmenuzando y reproduciendo el movimiento, primero en su cabeza, luego…

Mientras el mundo gira en sus momentos más horribles, Petit Pierre pasará casi cuarenta años creando un juego giratorio, una máquina poética de belleza singular y de una tal complejidad mecánica que ni los ingenieros logran explicarla. Obra maestra del arte bruto, el juego giratorio de Petit Pierre es una metáfora inquietante de la evolución de la humanidad en el siglo veinte.

Ahora encuentro en Facebook un video -es una de esas historias que nos llegan de compartir tras compartir tras compartir- que muestra parte de la maravillosa ilusión creada por el Pequeño Pierre:

“Máquina poética de belleza singular”, me gustó esa descripción. Una máquina que también emociona.

Fuente: Le Carrousel

Alumnos del secundario aprenden a programar en la UTN Santa Fe

prog-comp

El Grupo de Programación OIA – UTN FRSF es un grupo que se reúne semanalmente en la UTN Facultad Regional Santa Fe, destinado a los alumnos de los últimos años de las escuelas secundarias de Santa Fe y zona. El objetivo del grupo es que los integrantes aprendan a resolver problemas como los que se plantean en la Olimpíada Informática Argentina, y a la vez, aprendan los conocimientos básicos para programar en C++.

Este grupo se lleva a cabo desde el Área Programación de la carrera Ingeniería en Sistemas de Información, con el propósito de incentivar a los chicos y chicas a aprender a programar, y conocer más sobre la carrera de Ingeniería en Sistemas de Información.

Pueden participar tanto estudiantes secundarios como de los primeros años de carreras universitarias, porque los problemas planteados, según afirman, “admiten muchos tipos de solución”.

Más información en Programación Competitiva.

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